Histoire

« Jamie est une petite fille de 10 ans qui est scout, fan de dinosaures et qui vit seule avec son père dans la petite ville de Twin Pine Falls. Un jour qu’elle se lève, son père et tous les habitants de son quartier semblent avoir disparu, y compris Geri, sa meilleure amie. Jamie va donc mener l’enquête pour comprendre ce qui a pu se passer et réussir à déjouer les plans du machiavélique Dr. Madman. »

Exemple de mise en place

Concept

« Welcome To Twin Pine Falls » est un Point & Click de longue durée qui a vocation à fournir une histoire étoffée émaillées d’énigmes, de mini-jeux et de combats de Boss, sur une durée de jeu totale d’approximativement 30h (sauvegardable à tout moment).

Ce jeu se veut dans la continuité des jeux Point & Click LucasArt (et autres) des années 90, transposé en jeu de plateau. On pourra y incarner Jamie, puis d’autres personnages, qui seront nécessaires à la résolution des
énigmes et de l’intrigue.

On y croisera des super-vilains, des savant-fous, des dinosaures, et bien d’autres personnages hauts en couleur dans une histoire qui mettra la science (de comptoir façon Retour vers le Futur ou Jurassic Park) au centre de l’intrigue.

Certaines phases du jeu comprendront des mini-jeux avec des mécaniques différentes et même des combats contre des Boss de fin de niveau, qui seront des énigmes à part entière.

Afin de respecter les règles du genre, le jeu se veut humoristique dans la forme, mais avec des énigmes de difficulté croissante, et commence par une mission tutoriel.

Mécaniques de jeu

Les joueurs vont pouvoir explorer les lieux et en découvrir de nouveaux pour faire avancer l’enquête. Chaque lieu est représenté par une ou plusieurs tuiles juxtaposées sur lesquelles on peut trouver des personnages ou objets avec lesquels interagir.

L’interaction avec le décor se fait grâce à la construction de codes à aller chercher dans le guide qui indiquera le résultat de l’action.

Pour garder l’aspect fun de la recherche, les éléments interactifs ne seront pas identifiés directement sur les tuiles, mais pourront être trouvés en notant le code de leur coordonnée sur la tuile (grâce à une tuile spéciale transparente contenant une grille) et celui de l’action que l’on veut entreprendre (dépendant de la carte courante du personnage, qui changera au cours de l’aventure).

Ainsi, Jamie pourra ajouter des objets à son inventaire, les combiner, discuter avec des PNJs, etc.

Des cartes “mission” servent, avec les jetons de couleur, à suivre l’avancée du jeu, permettant ainsi de sauvegarder et reprendre le jeu à tout moment, l’aventure étant relativement longue et découpé en 6 chapitres.

Au cours de l’aventure, plusieurs personnages vont pouvoir être débloqués, permettant une collaboration plus étendue que celle du début de l’aventure si plusieurs joueurs veulent participer au jeu.

Le jeu se termine lorsqu’une des fins est atteinte.

Fiche Technique

  • Type : Jeu de Société
  • Avancement : Prototypage
  • Auteurs : MarieArty (Histoire, Direction Artistique et Dessins) & Rémi San (Histoire, Scénario et Game Design)
  • Age : 15 ans et +
  • Nb de joueurs : 1 à 4
  • Durée : Aventure de ~30h sauvegardable à tout moment.
  • Mécanismes : Point & Click / Énigmes / Combinaisons d’objets
  • Thème : 90s / Aventure / Dinosaures
  • Matériel : Cartes 10x10cm (tuiles) / (cartes format Poker) / jetons de couleur / feutre effaçable / plateaux de jeu individuels en carton / livret / livre relié / plans / pions ou figurines